這是一個只要對生物和科幻有興趣的人,就該來嘗試一下的即時戰略。
這個遊戲最大、也是唯一的特色,
就在於所有的兵種都可以自己設計!
而兵種的設計方式,簡單的說就是將兩個動物「合而為一」!
玩家可以先行設定好每九個兵種一組的軍隊設定,
然後在開始遊戲前決定要用哪一組軍隊。
遊戲本身提供了許多的動物樣本,
玩家可以從眾多的動物中,挑選兩種來加以結合,
而且可以設定是要哪一部份用哪個動物的部份,
不同動物的不同部位會帶有不同的能力,
如豹的後腳具有衝刺的能力、蛇的頭可以讓敵人中毒等等,
甚至於像是用烏龜的身體,兵種的防禦力相對的就比較高,
而因為這種可以自行組合設計兵種的方式,
也會產生許多具有兩種以上攻擊方式的部隊存在的情況,
像是把海豚跟龍蝦結合在一起,
可能就會看到部隊用海豚的超音波攻擊遠方敵人、
同時用螯攻擊附近部隊的景象。
而自行設計完的兵種,也不是一進遊戲高興想生就生的,
每個兵種在設計時,同時會計算生產所需要的資源量和科技等級,
而遊戲在這方面的公式意外設計得還滿平衡的,
讓人就算設計出強勢兵種,也必然造價不斐或科技等級太高,
遊戲進行時可能還來不及升到那麼高級就結束了,
所以不只是單一兵種設計的好就好,
每一組軍隊裡的九個兵種之間的能力與價格分配也是很重要的一環。
由於兵種上設計的部分,
這遊戲也罕少制式或必勝打法,
事實上,就連兵種都很難碰到一樣的了,
更別說是用兵了!
因此,不同的人玩這款遊戲,也會玩出不一樣的風格來。
接下來就是缺點的部份了,
遊戲的開發小組是Relic,Microsoft只是發行商而已,這個小組的遊戲總是以某一方面特別出色而著名,
相對的,其他部分就只能說是普普通通了。
畫面上,雖然遊戲看不出什麼稜稜角角的多邊體、部隊的動作也不會不自然,
可是整個遊戲地圖看起來就是很單調的感覺,
也許設計小組是想營造野外那種一望無際的開闊感吧!
但結果就是每張地圖表面都像是莽原、草原或雪原,
看起來怪冷清的。
聲音上,只能說非常適合動物園,
雖然不同動物的音效都有做出來,
可是戰爭遊戲連音樂都那麼軟是怎麼回事?
現在想起來,該不會有跟Microsoft的動物園大亨互通資源吧......
所幸系統與操作上並沒有碰上什麼問題,
整體而言,這個遊戲算是「值得一玩」的類型,
至於玩過一次之後,它能在你的電腦裡存活多久,這就因人而異了,
不過如果它能在硬碟裡多待一些時日,
絕對是跟那奇特的兵種設計系統有關吧!
- Jan 09 Wed 2008 04:00
經典冷門遊戲 ─ 不可能的生物
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