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7月20號剛上市的遊戲,

採用Steam販售。

 

基本上就是音樂節奏類型的遊戲,

賣點在「可以自由匯入自己的音樂、自動生成打點」玩。

 

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下標題的時候猶豫了一下,這個遊戲到底算不算經典?
這麼說吧,如果經典和非經典間也有個灰色地帶,
這款遊戲大概就處於那個位置。

不過就算這個遊戲稱不上經典,
我想也不會更動到它特別的地位吧!
因為這個遊戲是採用紙牌遊戲規則的,
而電腦板上的歐美紙牌遊戲,

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這個遊戲跟暗殺一點關係都沒有,
我也不知道代理商的命名靈感從何而來,
製造商是被稱為遊戲界雙B之一的BioWare,
可想而知遊戲的品質有一定的保證,
不過因為這種動作類型的遊戲我不是箇中能手,
所以這款遊戲之所以被我稱為經典,
只是因為它在國外網站和玩家的分數都頗高。
(好人云亦云的感覺啊......)

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這個遊戲特別歸特別,但基本上並沒有特別到經典的地步,
雖然不知道為啥台灣某電玩大戰這個遊戲的製作商是寫THQ,
不過實際上是由製作過工人物語的Funatics Software製作的,
掛上這個名字,我想對遊戲的品質也有些基本的保證。

這個遊戲基本上就是操縱主角在異世界到處走動進行劇情,
同時使用精靈和遇上的敵人戰鬥,
而所使用的精靈,除了遊戲開始就有的那一隻外,

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雖然大家都說要創意創新,
但事實上,人本身就是一種害怕改變的動物,
就算你有再好的創意、做再大的創新,
本質說穿了就是改變、就是會有人無法接受,
就像從有電腦開始甚至到了現在,
都有些排斥電腦的人存在一樣。

為什麼會說到這些呢?

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這是一個只要對生物和科幻有興趣的人,就該來嘗試一下的即時戰略。

這個遊戲最大、也是唯一的特色,
就在於所有的兵種都可以自己設計!
而兵種的設計方式,簡單的說就是將兩個動物「合而為一」!
玩家可以先行設定好每九個兵種一組的軍隊設定,
然後在開始遊戲前決定要用哪一組軍隊。

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本來是不打算在網誌上發這種文章的,
只是突然發現自己某個網誌有電腦遊戲的分類,卻只有一篇文章......
外加自己打算在自己的其他幾個棲身所放上些檔案,
所以開始介紹起這些經典冷門遊戲。

說是冷門,其實也只是指國內的情況,
這些遊戲未必就差到哪去,
至少以這篇要介紹的遊戲──決戰江戶而言,

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因為自己覺得自己是個動作遊戲白痴的原因,
所以其實很少對動作類的遊戲感興趣,
雖然我還是見過很多玩動作遊戲比我白痴的人啦......

不過這個遊戲,看完影片還真是讓人期待,
大致上有點洛克人型的動作味道,
不過因為場景是水底、主角是人魚,
所以又帶點捲軸射擊的感覺,
除此之外,

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