雖然大家都說要創意創新,
但事實上,人本身就是一種害怕改變的動物,
就算你有再好的創意、做再大的創新,
本質說穿了就是改變、就是會有人無法接受,
就像從有電腦開始甚至到了現在,
都有些排斥電腦的人存在一樣。
為什麼會說到這些呢?
因為遊戲本身的製作和銷售也是這樣的,
一款具創意能創新的遊戲,
反而極可能因為操作習慣上的改變,
而造成銷售量大不如預期的下場,
之前提到的決戰江戶的兵種轉職是這樣,
今天要說的活祭也是這樣。
想當初,這款遊戲還是風風光光在E3展上大受矚目的遊戲,
一到了臺灣,就像颱風一樣,變得風聲大雨點小了。
遊戲本身和其他即時戰略最大的不同點,
在於這個遊戲是「第一人稱視角」的,
傳統即時戰略上,那用不知從何而來的GPS發號施令的俯視型視角徹底的被拋棄,
簡單的說,你可以想像是用CS的操作模式去玩即時戰略就是了。
因為如此,雖然你還是可以用畫面上的小地圖作調兵動作,
但想百分之百操控戰鬥過程細節的話,
就得想辦法讓作戰中的部隊處於視線範圍之內才行,
於是乎,戰略遊戲上的「制高點」優勢不僅僅只是在數字上的傷害加乘,
爬得越高才能看得越遠,才能控越遠的地方的兵,
雖然能看到多遠的地方,有一部份也跟你的硬體能力有關就是了。
遊戲中的建設生兵也不同於以往的即時戰略,
這款遊戲通通都是「自己來」,
遊戲中的第一人稱視角不是只有畫面上角度的不同,
是每個玩家在遊戲中真的有一個代表自己的人物,
這個人物有著自己獨立的Hp和Mp,
除了東走走西看看,把小兵大將叫過來叫過去的送死外,
也負擔起生兵、建設的部份,
或是你想要的話,也可以衝到火線處大玩施法戰鬥,
不過這可不是真三國無雙,別妄想自己能以一擋百......
而所有這些動作,在遊戲中都是「法術」的概念,
想要生產精靈?就施放召喚精靈的法術;
想要建造祭壇?就施放建造祭壇的法術;
而且這也是遊戲中唯一的生產建設方式。
這樣一講,相信大家都知道衝到敵陣去大放法術是多不明智的事了,
雖然玩者的角色在死亡後會變成靈體狀態,而不是直接結束遊戲,
玩家只要回到我方祭壇一段時間就可復活,
但在靈體狀態的這段時間內,是完全不能施法的,
相當於此時完全沒有生產建設的能力!
於是,在戰場上四處尋找敵方指揮官身影偷殺也成了一種取勝方式。
而既然玩家角色可以死了又活,活了再死,
遊戲中的勝利目的就成了摧毀敵方所有的祭壇,
畢竟祭壇摧毀了,對方也就沒辦法在復活了,
雖說如此,倒是不用擔心發生敵人在地圖某個小小小角落龜一個祭壇的情況,
因為每張地圖能蓋祭壇的點固定就是那幾個,
不會有要跟對手玩捉迷藏的情況。
配合這種第一人稱的戰略方式,遊戲的資源取得也是一絕,
資源除了玩家拿來放法術的Mp外,還有「靈魂」資源,
主要是用來召喚生物用的,越強的兵種就會消耗越多靈魂。
而遊戲一開始,每隊各有一些靈魂,
地圖上也有一些散落的靈魂,
這時大部分散落的靈魂都是藍色的,
玩家只要碰觸到就算收集到了該靈魂,不需要什麼採集時間,
由於地圖上的靈魂數是固定的,之後並不會再生,
因此戰鬥一開始雙方玩家通常會在地圖上跑來跑去搶先收集靈魂,
而一但戰場上的靈魂被收集光了,玩家想壯大自己軍隊的方法,
就是跟敵人開戰,並想辦法打得對方落荒而逃,
然後在之前戰場上收集陣亡部隊的靈魂,
這時大部分的靈魂是紅色的,
玩家必須先透過「淨化」法術,召喚出獻祭巫醫,
把靈魂「綁」回祭壇才算取得資源,
因此也常常會有半途劫「魂」的情況發生。
再來說說遊戲中另一樣特色,
遊戲中有五個神衹,每個神衹都有各自的部隊與能力,
而遊戲的劇情模式大致上可說是對應玩家等級的九大關,
每一大關一開始玩家都可以決定要侍奉哪個神衹,
同時玩家也會獲得該項神衹在該階段的兵種與法術,
而也只有獲得過的法術與能力,才能自由編輯在連線的角色中使用,
不過雖然說是自由編輯,每一等級還是只能選用一個神衹的兵種和法術,
這意外著,如果你把劇情模式全破一遍的話,
你可以有1953125種角色能力的安排方式,
而且因為同等級該神衹的兵種和法術是同綑包裝的,
如果你某個等級選用某神的能力,而有較為強力兵種的話,
那個等級你學到的法術基本上就會是個廢技......
所以遊戲本身可以說是維持一個很詭異的平衡狀態,
至少以目前看來,沒有什麼強勢到會破壞平衡的角色配法出現。
最後,說說這遊戲的缺點?
別說笑話了,這款遊戲的畫面,除了特效少了點,
其模組細膩度就算搬到現在也不遜色太多;
聲音方面,音樂音效也都有到點;
系統上也沒有不流暢的地方;
畢竟都是2000年的遊戲了,只要沒有Bug,
現在的電腦還怕跑不動嗎?
我能想像到的缺點,
其中一個就是遊戲奇特詭異的美術風格,對某些人可能會有不適應的情況,
雖說歐美式的美術風格可能就比較難讓台灣人適應,
但這遊戲更是「奇幻」到了一個極點,
就連名叫菲尼克斯(鳳凰)的兵種都長的頗為畸形怪異,
而一開始可供選擇的玩家角色,長相更是沒有一個正常人......
另外一個就是遊戲的連線模式只支援四人對戰,
相較於現在動不動就八人十二人的對戰模式,
人數算是少得可憐。
最後,如果你是3D動作遊戲超級大白痴,
連在遊戲裡自由走動都有困難的話,
可能還是考慮回去玩傳統的即時戰略算了......
- Jan 09 Wed 2008 20:40
經典冷門遊戲 ─ 活祭
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